ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ROBOTS HUMANOIDES ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Suplemento para construir robots humanoides para el sistema de juego de Cyberpunk. Si tienes alguna duda o sugerencia sobre el texto, me llamo Julio Canto y puedes encontrarme en: Galata BBS tlf 91-3111185 Ruidos BBS tlf 91-3418525 Fido 2:341/92 INet jcanto@voicenetsl.com ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ MUMBO-JUMBO LEGAL ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Cyberpunk es una Marca Registrada de R. Talsorian Games, Inc. Material Cyberpunk original Copyright 1995 por R. Talsorian Games, Inc. Todos los derechos reservados . Usado sin permiso. Cualquier uso de material copyrighteado de Talsorian Games no debe ser visto como una agresion a esos copyright y marcas registradas. Puedes distribuir este producto libremente. CHASIS (Puede venir en cualquier tama¤o... desde 1.20 a 2.50 sin coste adicional, excepto para expacios extra en caso de que sea mas peque¤o). - Metal........: Este chasis de metal es el mas pesado y barato de los exis- tentes. Esta generalmente hecho de aluminio de alto grado y aleaciones de acero (+2 a darse cuenta) CP 20 Precio: $750 PRE CA: 30 BR: 30 PN: 35 TO: 120 - Ceramet......: Hecho de ceramica y aleaciones metalicas, este chasis es mas ligero y fuerte que el de acero (+1 a darse cuenta) CP 25 Precio: $1125 PRE CA: 35 BR: 35 PN: 40 TO: 130 - Triplasticos.: Este chasis es el mas ligero de todos y se usa para modelos de infiltracion. Es tan fuerte como cualquiera de los otros modelos y no tiene bonus a ser distinguido si es disfrazado. CP 23 Precio: $1500 PRE CA: 30 BR: 30 PN: 35 TO: 120 * Estos solo estan disponibles para el ejercito. - Endura.......: Chasis de metales pesados. Fuerte y bastante pesado. CP35 Precio $7000 PRE CA: 35 BR: 35 PN: 40 TO: 130 - Dragonskin...: Chasis mezcla partes metalicas con partes de policarbonatos. Fuerte y medianamente ligero. CP70 Precio: $14000 PRE CA: 50 BR: 50 PN: 60 TO: 180 - Newgranite...: Sumamente duro. Aleacion de varios metales, es bastante pesado. CP75 Precio: $24000 PRE CA: 55 BR: 55 PN: 60 TO: 200 - MCT..........: Carisimo y muy dificil de conseguir. Es el que mejor relacion peso/CP. CP100 Precio: $150000 PRE CA: 60 BR: 60 PN: 70 TO: 240 El CP que dan estos chasis no cuenta como blindaje (a efecto de capas). Cuando un robot se pone otro blindaje, la CE de los blindajes se divide por 2 (redondeando abajo). Todos llevan minipilas nucleares que duran 10 a¤os. El sistema servomotor esta contenido en el torso. Estos chasis incluyen por defecto: - Ojos normales - Oidos normales - Procesador tactil - Procesador gustativo - Procesador olfativo - Sintetizador de Voz con 1 voz ESPECIFICACIONES DE RENDIMIENTO MECANICO Seguridad Policia Elite M1 M2 M3 INT Dep Dep Dep Dep Dep Dep REF 8 10 11 12 14 16 TEC Dep Dep Dep Dep Dep Dep FRI 10 10 10 10 10 10 ATR Dep Dep Dep Dep Dep Dep SUE 1D10 1D10 1D10 1D10 1D10 1D10 MOV 20 30 35 40 45 50 TCO 12 14 15 20 35 55 EMP Dep Dep Dep Dep Dep Dep Da¤o 4D6+3 4D6+4 3D10 3D10 5D10 8D10 Pu¤etazo 2D6+3 2D6+4 2D10 2D10 4D10 7D10 Patada 4D6+3 4D6+4 3D10 3D10 6D10 10D10 Aplastam 4D6+3 4D6+4 3D10 3D10 5D10 8D10 Precio: $750 $1250 $2250 $15000 $50000 $70000 Carrera...: 3xMOV Salto.....: Vertical: (Carrera/4)+50% m Horizontal: (Carrera/3)+50% Levantar..: 50xTCO CYBEROPCIONES Ocupan y cuestan la mitad. En los miembros hay 1.5 veces mas espacio que en las versiones humanas. Opcion de control remoto: $300 Opcion disfraz, cubre el chasis con RealSkin y pelo: $800 (no quita espacio) El torso puede tener hasta 15 opciones. INTELIGENCIA Y PROGRAMAS El robot se guia por una computadora central en (normalmente) la cabeza. La inteligencia depende del numero de procesadores que tenga: Por cada procesador (con un maximo de 7) sube la inteligencia y tecnica en +3 y empatia en +1. Cada procesador cuesta $10000. Cuando la inteligencia del robot llega a 12, se considera una IA puede actuar de forma totalmente independiente y tiene capacidad de autoaprendizaje. Cada procesador da, a demas, 1 unidad de memoria (10 espacios). Tambien se pueden incorporar hasta un maximo de 50 um adicionales. Cada unidad de memoria adicional cuesta $100. Cada punto en una habilidad cuesta 1 espacio de memoria y tiene estos precios (cuando hay un numero entre parentesis significa que solo puede llegarse a ese valor implantado; Para mejorarlo debe hacerlo el mismo (debe ser IA). Hay habilidades como Familia que no son aplicables, ya que se ganan con el tiempo. Moverse en calle (5).....: $200 Chapuza..................: $150 Familia..................: NoAp Sentido del combate (4)..: $250 Liderazgo carismatico....: NoAp Autoridad................: $200 Recursos.................: NoAp Tecnica medica...........: $200 Credibilidad.............: NoAp Interface................: $200 Arreglo personal.........: $150 Fusil....................: $200 Vestuario y estilo.......: $150 Manejar maq. pesada......: $150 Nadar....................: $100 Motocicleta..............: $100 Antropologia.............: $100 Pilotar ala fija.........: $200 Biologia.................: $100 Pilotar dirigible........: $200 Botanica.................: $100 Pilotar giro.............: $200 Conocer otro idioma......: $125 Pilotar AV...............: $225 Contabilidad.............: $100 Subfusil.................: $200 Cultura general..........: $150 Tiro con arco............: $200 Experto..................: $150 Abrir cerraduras.........: $100 Fisica...................: $150 Armeria..................: $150 Geologia.................: $100 Cibertecnologia..........: $200 Historia.................: $100 Demoliciones.............: $200 Matematicas..............: $125 Dise¤o Ciberterminales...: $150 Advertir/notar...........: $200 Mecanica basica..........: $150 Mercado de valores.......: $200 Disfraz..................: $100 Programar................: $200 Electronica..............: $100 Quimica..................: $150 Falsificar...............: $150 Supervivencia............: $150 Farmacia.................: $150 Zoologia.................: $100 Manejo tanque criogenico.: $150 Armas cortas.............: $200 Mecanica aeronautica.....: $200 Armas pesadas............: $300 Mecanica de AV...........: $200 Artes marciales..........: $200 Seguridad electronica....: $100 Lucha....................: $100 Tocar instrumento........: $100 Baile....................: $100 Mecanica de giros........: $200 Combate C.C..............: $150 Primeros auxilios........: $100 Conducir.................: $100 Robar bolsillos..........: $100 Esgrima..................: $150 Atletismo................: $150